Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 10. Pistas: –
Oís un demencial aullido en el exterior, y d epronto todas las criaturas vuelven su atención a ese sonido. Corren para escapar de la casa, derribando puertas y desgarrando cuanto encuentran en su camino.

Obligado - Al final de la fase de Enemigos: Cada Enemigo Gul sin enfrentar se mueve 1 Lugar hacia la Salita.

Obligado - Al final de la ronda: Coloca 1 ficha de Perdición sobre este plan por cada Enemigo Gul que haya en el Pasillo o la Salita.

Mark Molnar
Caja básica #107. El encuentro #4.

Los gules se liberan - Reverso

Plan
El suelo comienza a temblar, y veis garras que salen de la tierra mientras las imposibles criaturas tratan desesperadamente de cavar para emerger del suelo que os rodea. Dondequiera que miréis hay monstruos saliendo de la tierra. Aterrados, huis tan rápido como podéis.

— Si los investigadores están el acto 1 o 2, quedan atrapados en la casa mientras los gules les hacen pedazos. (→R3)

— Si los investigadores están en el acto 3, apenas logran escapar con vida, permitiendo que los gules sean liberados. Cada investigador que no haya desistido queda derrotado y sufre 1 trauma físico.

¡Están saliendo!
¡Están saliendo!

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • This agenda can move exhausted (evaded) enemies.

  • "At the end of the round" effects trigger after "When the round ends" effects (e.g. The Barrier).
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