Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 2. Pistas: –
Una especie de criatura salvaje anda suelta. Sea lo que sea, parece que se dirige hacia la residencia estudiantil de la universidad.

Obligado - Cuando fueses a hacer avanzar este plan por llegar a su umbral de perdición: En lugar de eso, retira toda la perdición que haya en juego y mueve El experimento 1 Lugar hacia la Residencia estudiantil.

Objetivo - Si El experimento entra en la Residencia estudiantil, haz avanzar el plan.

Yoann Boissonnet
El legado de Dunwich #44. Actividad extracurricular #4.

No llegáis a tiempo - Reverso

Plan
Antes de que podáis actuar, oís gritos provenientes de la parte norte del campus. Comenzáis a dirigiros hacia los gritos, pero vuestra visión se va oscureciendo con cada paso que dais. En cuanto tenéis a la criatura a la vista, sentís cómo la oscuridad se apodera de vosotros, y una fuerza os arrebata la consciencia. Todo se vuelve negro, y os desmayáis.

Cada investigador recibe 3 puntos de horror inmediatamente. A continuación, pasa a (→R4).

La bestia desatada
La bestia desatada

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • This is one of those cases where 'then' poses an obvious wrinkle for what should be a pretty plain ability. As currently worded, canceling any of the horror dealt by this card will prevent the post-then effect (->R4) from resolving. Obviously doing so would cause the game to become 'stuck', (since players would not be able to advance to a resolution), so the simple solution would be not canceling that horror. But should a player cancel that horror and get stuck in this situation, they have my blessing to simply proceed to R4 regardless, instead of being forced to continue playing Extracurricular Activity for the remainder of time infinite.
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