- Each Criminal enemy gains Aloof for as long as The Clover Club is the current agenda. When the agenda advances, each Criminal enemy loses Aloof.
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Plan. Stage 1
Cada Enemigo Criminal obtiene indiferente.
Obligado - Si un investigador inflige daño a un Enemigo Criminal: Haz avanzar el plan inmediatamente.
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.
Si los jugadores han completado Actividad extracurricular, avanza directamente al plan 2b. Si La casa siempre gana es el primer escenario de la campaña, avanza al plan 2a.
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