Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 4. Pistas: –
Habéis entrado en el casino del Clover Club en busca del Dr. Morgan. El club está abarrotado a estas horas de la noche, repleto de clientes que quieren relajarse y beber o bien ganar a lo grande. No parece que estéis en peligro.

Cada Enemigo Criminal obtiene indiferente.

Obligado - Si un investigador inflige daño a un Enemigo Criminal: Haz avanzar el plan inmediatamente.

Matthew Cowdery
El legado de Dunwich #63. La casa siempre gana #2.

Tras la buena pista - Reverso

Plan
Vuestras preguntas han atraído la atención de varios hombres con aspecto de matones a sueldo. —Francis no quiere que le molesten —dice uno de ellos—. Les sugerimos que abandonen el local antes de que debamos obligarles a marcharse.

Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.

Si los jugadores han completado Actividad extracurricular, avanza directamente al plan 2b. Si La casa siempre gana es el primer escenario de la campaña, avanza al plan 2a.

El Clover Club
El Clover Club

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • Each Criminal enemy gains Aloof for as long as The Clover Club is the current agenda. When the agenda advances, each Criminal enemy loses Aloof.
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