Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: 2.
El Dr. Morgan está en alguna parte de la sección privada del club, donde sólo se permite entrar a los VIP y a los encargados del club. Si queréis encontrarlo, vais a tener que colaros o abriros paso peleando.

Objetivo - Sólo los investigadores que estén en la Zona VIP pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.

Chris Peuler
El legado de Dunwich #67. La casa siempre gana #6.

El destino del Dr. Morgan - Reverso

Acto

Si los jugadores no han completado Actividad extracurricular:

Encontráis al Dr. Morgan jugando en una de las salas VIP… pero parece estar jugando a las cartas con dos cuerpos inconscientes, con las pupilas dilatadas como si estuviera en trance. No deja de reír, sonreír y charlar con los otros “jugadores”.
Pon en juego al Dr. Morgan puesto aparte en la Zona VIP. Haz avanzar el acto al acto 3a - “No va más”.


Si los jugadores han completado Actividad extracurricular:
Las salas VIP están llenas de los cuerpos mutilados y ensangrentados de infortunados clientes, pero no parece haber ni rastro del Dr. Morgan. Oís griyos y disparos provenientes de la zona principal del club.
Pon en juego la carta Peter Clover puesta aparte en el Bar del Clover CLub. Busca un Enemigo Abominación en el mazo de Encuentros (o fuera del juego) y haz que aparezca en el Bar del Clover Club. Haz avanzar el acto al acto 3a - “Abandono”.

Juego sucio
Juego sucio

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