Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
El enfurecido mar sigue golpeando la isla. Las olas chocan contra los muros, y la lluvia azota los tejados. ¿Será el embravecido mar la llave para abrir el camino? Si es así, no tienes más elección que dejar que la tormenta ruja…

Cada copia de Antiguos males obtiene Oleada.

Los investigadores, como grupo, gastan 1 pista: Coloca 1 ficha de Perdición sobre este plan (este efecto puede hacer avanzar este plan). Cada investigador obtiene 2 recursos. Límite de grupo de una vez por ronda.

Dennis Chan
Surgen estrellas negras #276. El vórtice de arriba #3.

Los mundos se entrelazan - Reverso

Plan
Algo no va bien. La inundación ya tendría que haber activado el portal a estas alturas. Has investigado este ritual hasta donde has podido, pero, por algún motivo, no está funcionando.
Desesperado, miras hacia el firmamento en busca de alguna señal. Varios relámpagos surcan el vórtice de nubes negras que lo cubre. Ves siluetas con túnicas amarillas que escudriñan el cielo a lomos de monstruosas criaturas aladas. De pronto, te das cuenta de tu error: la llave no era la marea, ¡sino el cielo!

Haz aparecer el Enemigo Bestia de Aldebarán puesto aparte en la Torre de la abadía.

Comprueba el registro de campaña. Si Ashleigh Clarke no aparece en la sección "VIP muertos", busca en tu colección a Ashleigh Clarke (Los cantos deben morir inaudibles) y haz que aparezca en ls Porte de l'Avancée.

Retira de la partida la carta del acto 3a puesta aparte. Haz avanzar el plan al plan 3a.

Tu objetivo se encuentra en el otro mazo de Plan.

Que ruja la tormenta
Que ruja la tormenta

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Hello, is the image for this card the correct image? The text on the left doesn't match with the text of the image... (and is the same image for the card with ID "03276b"). Can anyone confirm if that is an error, please?

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Scherzo · 3
That is indeed the wrong agenda 2b image. — Thatwasademo · 58