Plan. Stage 2
Cada Enemigo Monstruo recibe +1 a combate.
Los investigadores, como grupo, gastan 1 pista : Coloca 1 ficha de Perdición sobre este plan (este efecto puede hacer avanzar este plan). Cada investigador roba 1 carta. Límite de grupo de una vez por ronda.
Los mundos se entrelazan - Reverso
Desesperado, examinas lo que te rodea. Las olas rompen y se desbordan sobre los muros exteriores del pueblo, inundando las calles. Ves siluetas con túnicas amarillas escudriñando las calles, y sus faroles iluminan las aguas de la inundación. De pronto, te das cuenta de tu error: la llave no era el vórtice, ¡sino el mar!
Haz aparecer el Enemigo Bestia de Aldebarán puesto aparte en la Capilla de san Auberto.
Comprueba el registro de campaña. Si Ashleigh Clarke no aparece en la sección "VIP muertos", busca en tu colección a Ashleigh Clarke (Los cantos deben morir inaudibles) y haz que aparezca en la Porte de l'Avancée.
Retira de la partida la carta del acto 3c puesta aparte. Haz avanzar el plan al plan 3c.
Tu objetivo se encuentra en el otro mazo de Plan.
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