Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
El remolino que hay sobre la isla sigue rugiendo. Cegadores destellos de relámpagos y ensordecedores truenos asaltan tus sentidos. ¿ Es el vórtice de arriba la llave para abrir el camino? Si es así, no tienes más elección que hacer que la entidad se acerque…

Cada Enemigo Monstruo recibe +1 a combate.

Los investigadores, como grupo, gastan 1 pista : Coloca 1 ficha de Perdición sobre este plan (este efecto puede hacer avanzar este plan). Cada investigador roba 1 carta. Límite de grupo de una vez por ronda.

Michał Miłkowski
Surgen estrellas negras #279. La inundación de abajo #7.

Los mundos se entrelazan - Reverso

Plan
Algo no va bien. El vórtice ya tendría que haber activado el portal a estas alturas. Has investigado este ritual hasta donde has podido, pero, por algún motivo, no está funcionando.
Desesperado, examinas lo que te rodea. Las olas rompen y se desbordan sobre los muros exteriores del pueblo, inundando las calles. Ves siluetas con túnicas amarillas escudriñando las calles, y sus faroles iluminan las aguas de la inundación. De pronto, te das cuenta de tu error: la llave no era el vórtice, ¡sino el mar!

Haz aparecer el Enemigo Bestia de Aldebarán puesto aparte en la Capilla de san Auberto.

Comprueba el registro de campaña. Si Ashleigh Clarke no aparece en la sección "VIP muertos", busca en tu colección a Ashleigh Clarke (Los cantos deben morir inaudibles) y haz que aparezca en la Porte de l'Avancée.

Retira de la partida la carta del acto 3c puesta aparte. Haz avanzar el plan al plan 3c.

Tu objetivo se encuentra en el otro mazo de Plan.

La entidad de arriba
La entidad de arriba

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