Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 7. Pistas: –
Y ahora, a lo lejos, sobre leguas de nubosas olas agitadas, vi la luna con perlas de rocío; y más allá las torres de Carcosa se alzaban tras la luna.
– Robert W. Chambers, "En la corte del dragón", El Rey de Amarillo

Hastur no puede ser derrotado.

Obligado - Si hay al menos 3 puntos de daño sobre Hastur: Haz avanzar este plan.

Helge C. Balzer
Penumbrosa Carcosa #317. Penumbrosa Carcosa #2.

¿La llave de…? - Reverso

Plan
Al doblar una esquina, estás a punto de chocarte con una enfermera de marcados rasgos y pelo castaño claro. Le cuentas lo ocurrido con los pacientes violentos y las cosas extrañas que has visto, pero no te escucha. Cuando le preguntas por Daniel, te informa que es amigo del Rey y que se encuentra en palacio.

Los investigadores deben decidir (elige una opción):

- Cualquier investigador realiza una prueba de (4) para recuperarse. Si tiene éxito, haz avanzar el plan al plan 2a. Si fracasa, debéis elegir una opción que no hayáis elegido aún.

- Cualquier investigador realiza una prueba de (4) para recordar que ya habéis hecho esto antes. Si tiene éxito, haz avanzar el plan al plan 2a. Si fracasa, debéis elegir una opción que no hayáis elegido aún.

- Esto no puede ser real. Esto no puede ser real. Esto no puede ser real. Cada investigador recibe 2 puntos de horror. Haz avanzar el plan al plan 2a.

- Los investigadores se desmayan y se despiertan algo más tarde. Haz avanzar el plan al plan 2a y coloca 1 ficha de Perdición sobre él.

La locura se enrosca
La locura se enrosca

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