Plan. Stage 1
– Robert W. Chambers, "En la corte del dragón", El Rey de Amarillo
Hastur no puede ser derrotado.
Obligado - Si hay al menos 3 puntos de daño sobre Hastur: Haz avanzar este plan.
¿La llave de…? - Reverso
Los investigadores deben decidir (elige una opción):
- Cualquier investigador realiza una prueba de (4) para recuperarse. Si tiene éxito, haz avanzar el plan al plan 2a. Si fracasa, debéis elegir una opción que no hayáis elegido aún.
- Cualquier investigador realiza una prueba de (4) para recordar que ya habéis hecho esto antes. Si tiene éxito, haz avanzar el plan al plan 2a. Si fracasa, debéis elegir una opción que no hayáis elegido aún.
- Esto no puede ser real. Esto no puede ser real. Esto no puede ser real. Cada investigador recibe 2 puntos de horror. Haz avanzar el plan al plan 2a.
- Los investigadores se desmayan y se despiertan algo más tarde. Haz avanzar el plan al plan 2a y coloca 1 ficha de Perdición sobre él.
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