Historia
Mitos
Realiza una prueba de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, recibe un punto de horror. Inflige 1 punto de daño a Hastur independientemente de que tengas éxito o fracases.
Después de que termine esta prueba, dale la vuelta a esta carta. Durante el resto de la partida, no puede volver a darse la vuelta.
Te pierdes fácilmente por las estrechas y sinuosas calles de la ciudad. Las rutas que deberían llevarte de vuelta a lugares que conoces acaban llevándote a nuevas zonas de la ciudad, te resulta imposible volver sobre tus pasos. Puede que los objetos aquí no existan en tres dimensiones como en la Tierra. Los mapas convencionales ni se aproximan a mostrar la complejidad del diseño de Carcosa. Exploras las calles minuciosamente, y comienzas a componer un impactante mapa de la ciudad…
Penumbrosa Carcosa #328. Penumbrosa Carcosa #16.
Location
Sobrenatural.
Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.
Obligado - Después de que descubras la última pista restante en las Calles penumbrosas: Pierde 1 acción.
Las calles giran y se retuercen sin ningún atisbo de lógica o razón.
Juan Carlos Barquet
Penumbrosa Carcosa #328. Penumbrosa Carcosa #16.
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