Historia

Mitos

Inflige 1 punto de daño a Hastur, agótalo y haz que deje de estar enfrentado a todos los investigadores.

Dale la vuelta a esta carta. Durante el resto de la partida, no puede volver a darse la vuelta.

Llegas ante unos escalones que parecen similares a los de la gran escalinata de palacio de la cuarta escena del primer acto de El Rey de Amarillo; las mismas escaleras por las que está apunto de caerse Cassilda al desmayarse tras ver por primera al Extranjero. El sonido de un grito ahogado de mujer te saca de tu ensimismamiento, y al levantar la vista, ves a Cassilda en lo alto de los escalones, con una expresión de sobrecogimiento al ver tu rostro. Corres escaleras arriba para cogerla cuando cae, sujetando su cuerpo con tus brazos, pero se disuelve en la nebulosa niebla que te rodea.
Penumbrosa Carcosa #329. Penumbrosa Carcosa #20.

Location

Sobrenatural.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Mientras estés en las Profundidades de Demhe, no puedes jugar cartas Rápido.

No mires arriba.
Lukasz Jaskolski
Penumbrosa Carcosa #329. Penumbrosa Carcosa #20.
Escalones de palacio
Profundidades de Demhe

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