This version of Hastur is a Massive punishment for 2 - 1player just for taking the doubt option. The scenario turns out a hell in that situation. The other two versions are waaaay softer compared to this. For such a good campaign as Carcosa is, I consider this card its only flaw: Nearly impossible to beat doubt mode in 1-2 players mode no matter how well you played the campaign. And you find that out at the end.
Hastur
El Rey de Amarillo
Enemigo
Primigenio. Élite.
Mitos
Combatir: 4.
Salud: 7.
Evitar: 2.
Daño: –.
Horror: 2.
No puede ser dañado excepto por efectos de cartas de Historia.
Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos, si Hastur está preparado: Hastur ataca a cada investigador siguiendo el orden de juego (independientemente de su Lugar). Si el ataque de Hastur te inflige una cantidad de horror que sobrepasa tu cordura, recibes también 1 punto de daño.
: Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate de Hastur. Si tienes éxito, agota a Hastur. Cualquier investigador puede activar esta acción.
Stephen Somers
Penumbrosa Carcosa #332. Penumbrosa Carcosa #23.

Cartas relacionadas
- Hastur: Señor de Carcosa (Penumbrosa Carcosa #333)
- Hastur: The Tattered King (Penumbrosa Carcosa #334)
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
You got 2 ways to dodge tho?
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MrGoldbee
· 1496
This card is placed outside of the game (Search for the stranger V. II) so you can not attack nor evade it.
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dreamcrawler
· 1
(Correction) This card is placed In game but not at any location.
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dreamcrawler
· 1