Plan. Stage 1
Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
Vuestra expedición se ha aventurado en las profundidades de las selvas del sur de México en busca de una ciudad-estado azteca olvidada. ¿Qué encontraréis cuando os adentréis aún más en la salvaje jungla?
: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar conectado, ponlo en juego y muévete a él.
Michał Miłkowski
La era olvidada #44. Naturaleza salvaje #2.
¡Las serpientes atacan! - Reverso
Plan
Tras horas de exploración e infructuosos intentos de cartografiar esta zona virgen, estáis convencidos de que algo vigila vuestros avances y acecha cada movimiento que hacéis. Las siluetas de enormes criaturas serpentinas se deslizan por la maleza a vuestro alrededor. Intentáis retroceder, pero las criaturas os tienen completamente rodeados y oís cómo sisean desde todos lados. De pronto, varias siluetas surgen de entre la vegetación: criaturas de tamaño humano con cuerpo de serpiente y brazos que blanden lanzas y cuchillos serrados. Las criaturas son salvajes y os atacan con fiereza. Lográis huir de algún modo y poneros a salvo, pero la sensación de que os observan persiste. Aunque sobrevivís al encuentro, os veis enfrentados a una dura realidad: este lugar alberga criaturas que se escapan a vuestra comprensión.
Añade la pila de descartes de Encuentros y el conjunto de encuentros Agentes de Yig puesto aparte al mazo de Encuentros y barájalo.
Cada investigador realiza una prueba de (3). Cada investigador que fracase realiza lo siguiente, en orden:
- Si estás envenenado, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror..
-Si no estás envenenado, pon una Debilidad Envenenado puesta aparte en juego en tu zona de amenaza.
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