Acto. Stage 1
Mitos
Pistas: 3.
Hoy salís de vuestro campamento para encontrar las ruinas que busca Alejandro. Si es que existen, claro está…
Objetivo - Cuando acabe la ronda, los investigadores que estén en cualquier Lugar que no sea Campamento pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.
Andreas Adamek
La era olvidada #46. Naturaleza salvaje #4.
Los nativos - Reverso
Acto
Mientras exploráis la espesa jungla, de pronto os veis frente a varios nativos. A primera vista, parecen guerreros de una ciudad-estado azteca; puede que incluso la que buscáis. Pero ¿cómo podrían haber sobrevivido sin ser descubiertos durante tanto tiempo?
Incluso con las notas de Alejandro, apenas lográis traducir lo que dicen los guerreros, pero os están llamando "intrusos" y rogándoos que os marchéis de la jungla de inmediato. Intentáis explicarles que estáis buscando a los "eztli", lo que provoca murmullos y que hablen entre ellos. Por fin, uno se dirige a vosotros en un español muy rudimentario: -Ichtaca sabrá qué hacer con vosotros, intrusos. -Toca una decorada ocarina de arcilla y produce una estridente nota que resuena por la jungla. Los guerreros se marchan tan repentinamente como llegaron.
Incluso con las notas de Alejandro, apenas lográis traducir lo que dicen los guerreros, pero os están llamando "intrusos" y rogándoos que os marchéis de la jungla de inmediato. Intentáis explicarles que estáis buscando a los "eztli", lo que provoca murmullos y que hablen entre ellos. Por fin, uno se dirige a vosotros en un español muy rudimentario: -Ichtaca sabrá qué hacer con vosotros, intrusos. -Toca una decorada ocarina de arcilla y produce una estridente nota que resuena por la jungla. Los guerreros se marchan tan repentinamente como llegaron.
Pon el Enemigo Ichtaca puesto aparte en juego en el Lugar del investigador jefe.
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.
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