Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: 2.
Lo que sea que haya dentro de esta cámara central debe de ser muy importante, porque se ha puesto mucho cuidado en esconder su ubicación.

: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar conectado, ponlo en juego y muévete a él.

Objetivo - Sólo los investigadores que estén en la Cámara del tiempo pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.

Vlad Ricean
La era olvidada #58. La perdición de Eztli #5.

La reliquia - Reverso

Acto
El poder de la reliquia hace que emita un zumbido y lata en vuestras manos. La energía del artefacto recorre los pasadizos de las ruinas, y la estructura del templo cambia.

Elige un investigador que esté en la Cámara del tiempo para que tome el control de la Reliquia de las eras.

Mueve todos los Lugares de forma que estén en línea recta, con la Cámara del tiempo a la izquierda y la Entrada a la derecha. Todos los demás Lugares se colocan de izquierda a derecha entre esos dos, en orden creciente según la perdición que tengan (en caso de empate, puedes decidir el orden).

Hasta el final del escenario, ignora todas las conexiones de los Lugares. En vez de eso, cada Lugar está conectado a cada Lugar que tenga a su izquierda y a su derecha.

Magia y ciencia
Magia y ciencia

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