Plan. Stage 1
Mitos
Perdición: 5. Pistas: –
Ahora estáis en lo más profundo de la jungla, rodeados por todas partes de tierra virgen sin explorar. A vuestro alrededor, la selva canta, con letras interpretadas por cada insecto que hace ruido, cada rama de árbol que se parte y cada serpiente que sisea.
: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar conectado, ponlo en juego y muévete a él.
Dimitri Bielak
El corazón de los ancianos #207. Columnas del juicio #1.
¿Estamos solos? - Reverso
Plan
Tras explorar la selva durante horas, llegáis a lo alto de un empinado risco, desde el que se ve gran parte de la zona circundante. Unas imposibles criaturas aladas graznan en el cielo, volando en círculos sobre la entrada de la caverna como buitres que esperan su comida. Desde este punto de observación, quizá podáis ver las amenazas que se aproximan a través de la vegetación de abajo. Si tuvierais algo que os ayudase a ver a más distancia…
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.
El investigador jefe elige a un investigador para que sea el vigía del grupo. Ese investigador comprueba sus suministros.
Si el vigía tiene prismáticos, puede ver la criatura que se acerca y evitarla. El vigía no sufre efectos adversos.
Si el vigía no tiene prismáticos, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo. Haz que ese Enemigo aparezca en el Lugar del vigía.
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