Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 7. Pistas: –
Aunque la mayor parte de este sistema de cavernas es natural y no ha sido tocado por la humanidad, os asombra encontrar señales de que una antigua civilización vivió en esta zona.

Si no hay pistas en tu Lugar: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploración. Si es un Lugar conectado, ponlo en juego y muévete a él.

Obligado - Cuando este plan avance: No retires la perdición de ningún Lugar en juego.

Alex Alvarado
El corazón de los ancianos #211. K'n-yan #1.

La venganza de las serpientes - Reverso

Plan

Comprueba el registro de campaña. Si el Heraldo sigue vivo:

Desde la entrada que tenéis detrás, un siseo amenazador y un cascabeleo demasiado familiar os paraliza de terror. Agarráis el arma más cercana que podéis encontrar y os volvéis con las manos temblorosas por el miedo. ¿Cómo os ha seguido hasta aquí? ¿Cuándo acabará esta terrible caza?

Busca el Heraldo de Valusia en la colección y haz que aparezca en el Lugar más alejado de todos los investigadores (si hay 8 o más marcas en la sección "Furia de Yig" del registro de campaña, en lugar de eso entra en juego en el Lugar del investigador jefe). Entra en juego con una cantidad de daño igual a la cantidad anotada entre paréntesis en el registro de campaña.

Las cavernas solitarias
Las cavernas solitarias

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