Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: 2.
Te has despertado sin nadie más en el bosque que hay al sur de Arkham. No ves por ninguna parte a la misteriosa pitonisa. Te levantas de embarrado sendero y tratas de orientarte. Notas un peso opresivo en el aire.

Los Lugares frente a ti están conectados entre sí. No puedes entrar en Lugares que estén frente a otros investigadores.

Objetivo - Al final de la ronda, los investigadores, como grupo, pueden gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.

Sebastian Rodriguez
El círculo roto #53. La hora bruja #4.

Más dentro del bosque - Reverso

Acto
Cuando la lluvia cesa, una espesa niebla cubre toda la zona. En pocos instantes, todo el bosque ha desaparecido entre la bruma. Llamas a tus compañeros, pero ninguno contesta. Vas a tientas entre la neblina, buscando cualquier cosa a la que aferrarte.

Cada investigador debe elegir al azar 1 de los Lugares Bosque de Arkham puestos aparte, ponerlo en juego frente a él y moverse inmediatamente a ese Lugar (no se puede cancelar).

Cada investigador hace aparecer un Engendro cabrío puesto aparte en su Lugar (si hay 4 investigadores en la partida, en lugar de eso el investigador jefe hace aparecer el Retoño oscuro implacable puesto aparte, y cada uno de los demás investigadores hace aparecer un Engendro cabrío puesto aparte). A continuación, cada investigador realiza una prueba de o de (3). Cada investigador que tenga éxito agota a ese Enemigo y deja de estar enfrentado a él.

Añade una de las copias puestas aparte de la Melodía demoníaca al mazo de Encuentros y barájalo. Coloca las otras dos copias en la pila de descartes de Encuentros.

Perdidos en el bosque
Perdidos en el bosque

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