Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 8. Pistas: –
SE FIEL A TI MISMO, Y BUSCA LA VERDAD EN LOS DEMÁS.
DEBES EQUILIBRAR LA BALANZA.
SE TE PEDIRÁN CUENTAS POR TUS ACCIONES.

Los Enemigos Crepúsculo de plata no pueden ser dañados o derrotados.

Obligado - Cuando robes un Enemigo Monstruo: En lugar de hacerlo aparecer, ponlo aparte, fuera del juego, y coloca 1 ficha de Perdición sobre este plan. Este efecto puede hacer que este plan avance.

Lenka Šimečková
El círculo roto #66. A las puertas de la muerte #2.

Arrastrado a las sombras - Reverso

Plan
Habéis descubierto algunas pruebas relativas a las desapariciones, pero la verdad no ha sido desvelada aún.

Si los investigadores, como grupo, no poseen 3 pistas , pierden todas sus pistas.

Si los investigadores, como grupo, poseen al menos 3 pistas , deben gastar 3 pistas y hacer aparecer el Enemigo Josef Meiger puesto aparte en el Lugar más alejado de todos los investigadores que no sea el Vestíbulo de entrada.

Abre la guía de campaña y pasa al Interludio I: Rastro de los perdidos.

Cuando este interludio haya sido resuelto, retira todas las pistas de todos los Lugares de juego y haz avanzar el acto al acto 1b.

LA JUSTICIA • XI
LA JUSTICIA • XI

FAQs

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Reviews

Okay, this is not the first time I find myself hating this Forced ability... But only playing 2 turns (with a Overzealous and a Monster weakness) ? This has gone too far !!!

Here are some solutions to balance a little bit this Intrigue (more particularly for 3-4 players as it just takes even more actions from you then) :

  • Just don't put a doom (easy, but efficient, probably too efficient though).
  • Add a "max once per round" to the doom-part of the effect (elegant, it assures you at least 4 rounds and probably more like 5-6).
  • Add a doom each time but discard the Monster instead of putting it aside (still oppressive but you don't get doubly punished when the Act advance...).
  • Only take "non-weakness Monsters enemies" into accounts, or "Spectral enemies" if you prefer (you don't need to trigger it more often...).

My preference would be :
Forced - When you draw a non-weakness Monster enemy: Instead of spawning it, set it aside, out of play. Then, place 1 doom on this agenda (max once per round). This effect can cause this agenda to advance.

captainfire · 244