Enemigo

Monstruo. Geist. Espectral.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 2. Evitar: 4.
Daño: –. Horror: 1.

Aparición - Ático de la capilla o Cripta de la capilla.

Mientras el Espíritu malévolo esté en un Lugar Espectral, obtiene Cazador y recibe +1 a su valor de daño y +1 a su valor de horror.

Obligado - Cuando el Espíritu malévolo sea derrotado mediante daño (excepto de un Hechizo o Reliquia): En lugar de descartarlo, cúrale todo el daño, agótalo y muévelo a cualquier Lugar Espectral si es posible.

A.M. Sartor
La paga del pecado #180. La paga del pecado #29-30.
Espíritu malévolo

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