Historia
Coloca 1 ficha de daño sobre el Lugar que tenga más pistas, o bien sobre 2 Lugares que tengan más pistas si hay 3 o 4 investigadores en la partida. Durante el resto del escenario, las fichas de Daño que haya sobre los Lugares representan la infestación que se extiende. Cada Lugar que tenga una ficha de Daño es un Lugar "infestado".
Prepara una bolsa aparte que contenga las siguientes fichas: , , , , , , (si no tienes una segunda bolsa, emplea un cubilete, una taza o cualquier otro recipiente opaco). Ésta es la bolsa de infestación, y las fichas son fichas de Infestación en lugar de ser fichas de Caos.
Algunas capacidades indicarán a los jugadores que realicen una prueba de infestación. Una prueba de infestación puede hacer que la infestación se extienda a otros Lugares o poner en peligro a los investigadores que estén en Lugares infestados. Para resolver una prueba de infestación, un investigador debe revelar una ficha de Infestación aleatoria de la bolsa de infestación y resolver los efectos de dicha ficha siguiendo las indicaciones del otro lado de esta carta.
Dale la vuelta a esta carta y colócala junto a la cara de referencia de escenario.
Prueba de infestación - Reverso
Usa estos resultados únicamente al revelar fichas de infestación de la bolsa de infestación.
: Pon aparte esta ficha. Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Araña y haz que aparezca en el Lugar infestado más cercano a cualquier investigador.
: Pon aparte esta ficha.
: Pon aparte esta ficha. Elige un Lugar conectado a un Lugar infestado. Ese Lugar queda infestado (coloca una ficha de Daño sobre él para indicarlo). A continuación, si hay 2 o más fichas puestas aparte, devuelve a la bolsa de infestación todas las fichas de infestación puestas aparte.
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