Lugar
Ooth-Nargai. Ciudad. Puerto.
Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.
Velado.
Como coste adicional para entrar en Serannian o salir de ella, debes elegir y descartar una carta de tu mano.
Victoria 1.
"…Serannian, ciudad de mármol y nubes que se halla en los espacios etéreos, más allá de la línea que junta el mar con el cielo…"
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Leanna Crossan
La búsqueda de Kadath #140. La búsqueda de Kadath #22.
Story
Mitos
Cada investigador que esté en Serannian se cura 2 puntos de daño y obtiene 2 recursos.
Has descubierto una Señal de los dioses (coloca 1 recurso sobre la carta de referencia de escenario).
Vuelve a darle la vuelta a esta carta.
La bella ciudad de Serannian es un refugio frente a todos los males del mundo. En estos castillos de nubes con torres que cuelgan del cielo, el tiempo se detiene. La seducción de esta ciudad es eterna. Podrías perderte durante años en el interior de sus calles de mármol y de sus jardines perfectos sin tan siquiera darte cuenta. Es tan pacífica que casi olvidas tu misión, así como el hecho de que tu cuerpo físico aún duerme en el mundo real. Aun así, no puedes evitar preguntarte algo: ¿no sería mejor quedarse en este apacible reino y dejar que tu mente permanezca en paz incluso mientras tu cuerpo envejece y se marchita?
La búsqueda de Kadath #140.
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