Lugar

Barco.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Los investigadores no pueden entrar o salir de la Galera de las bestias lunares mediante efectos de cartas de jugador.

Si no quedan pistas sobre la Galera de las bestias lunares: Dale la vuelta.

Obligado - Al final de la ronda, si hay 3 o más fichas de Perdición en juego: Dale la vuelta a la Galera de las bestias lunares.

Patrick McEvoy
El lado oscuro de la luna #214. El lado oscuro de la Luna #9.

Story

Mitos

Si no había pistas sobre esta carta cuando se le dio la vuelta, lee lo siguiente:

Con el mayor sigilo del que sois capaces, encontráis un bote atado en un lateral del barco, con dos remos dentro. Si esta galera puede atravesar el espacio usando remos, seguro que este bote también puede. Os aseguráis de hacer el menor ruido posible al meteros en el pequeño bote y emprender la huida.

Mueve al Bosque lunar a todos los investigadores que haya aquí.

Retira esta carta de la partida, descartando todos los Enemigos que haya aquí.


Si había 1 o más pistas sobre esta carta cuando se le dio la vuelta, lee lo siguiente:

El barco atraca en una gran ciudad de torres de piedra, y os escabullís mientras los guardias os buscan.
Cada investigador que esté aquí aumenta su nivel de alarma en 1.

Mueve a la Ciudad de las bestias lunares a todos los investigadores que haya aquí, así como a todos los Enemigos

Retira esta carta de la partida.

El lado oscuro de la luna #214.
Galera de las bestias lunares
Fuera de la galera

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