Acto. Stage 2
Mitos
Pistas: –
El camino hacia el valle es traicionero. Tendréis que descender desde un lugar que Pickman llama "el despeñadero de los gules", donde las criaturas tiran los restos de sus macabras comidas. No queréis ni imaginaros lo que habrá en el fondo.
Obligado - Después de que un Enemigo que tenga 1 o más pistas sea derrotado: Toma el control de cada una de esas pistas.
Objetivo - Busca el camino hacia el Mar de Brea (se te indicará cuándo debes avanzar).
Daria Khlebnikova
Punto sin retorno #252. Punto sin retorno #6.
Una forma de cruzar - Reverso
Acto
El agujero se va estrechando cada vez más mientras avanzáis hacia el otro lado de la pared de piedra. Cuando por fin salís, os encontráis a orillas de un enorme océano de brea negrísima. Por su superficie se extienden redes de brillante energía violeta que hacen que os embargue un incómodo temor. ¿Podrían tener relación con los horrores que vivisteis en el Hospital de Santa María? Cuando empezáis a preguntaros qué hacer a continuación, descubrís varias barcas de remo de madera negra atracadas en una cala cercana. Todas tienen una extraña insignia tallada en el casco. ¿Es la suerte o la providencia? En cualquier caso, estáis decididos a cruzar el mar y llegar hasta el origen de esta locura.
Pon en juego cada Lugar Profundidades puesto aparte.
Añade al mazo de Encuentros la pila de descartes de Encuentros y los conjuntos de encuentros Descenso a la brea y Agentes de Atlach-Nacha puestos aparte y luego barájalo.
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