Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 8. Pistas: –
Cada movimiento que realizas va acompañado del fuerte ruido del agua que desplazas a tu alrededor. Si la marea sigue subiendo, la caverna quedará totalmente sumergida en cuestión de horas.

Obligado - Cuando comience tu turno, si estás en un Lugar completamente inundado, tratas de conseguir aire: Cuando termine tu turno, si no has entrado en un Lugar sin inundar o parcialmente inundado durante tu turno, recibe 5 puntos de daño directo.

Rafał Hrynkiewicz
La conspiración de Innsmouth #43. El pozo de la desesperación #3.

Marea alta - Reverso

Plan
Entras en pánico mientras el agua sigue subiendo en el interior de la caverna. En poco tiempo, estás nadando en lugar de andando por el suelo de la caverna inundada. Muchos de los túneles están totalmente sumergidos. Si no te das prisa en salir de aquí, no habrá ningún lugar seguro en el que recuperar el aliento.

Todos los Lugares revelados quedan totalmente inundados.

Hasta el final de la partida, cada vez que un Lugar sea revelado, se inunda totalmente.

Deja esta carta junto al mazo de Acto como recordatorio (sustituyendo el plan 1b) y haz avanzar el plan al plan 2a.

El agua sube
El agua sube

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