Enemigo

Humanoide. Híbrido. Sectario.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 1. Evitar: 2.
Daño: –. Horror: 1.

Aparición - Cualquier Lugar vacío.

Cuando la Iniciada de Dagón no tenga perdición, recibe +2 a combate y +2 a evitar.

Obligado - Al final de la ronda, si la Iniciada de Dagón está preparada y no tiene perdición: Coloca 1 ficha de Perdición sobre ella.

Mark Behm
La conspiración de Innsmouth #85. Agentes de Dagón #2-4.
Iniciada de Dagón

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