Enemigo
Humanoide. Híbrido. Sectario.
Mitos
Combatir: 2.
Salud: 1.
Evitar: 2.
Daño: –.
Horror: 1.
Aparición - Cualquier Lugar vacío.
Cuando la Iniciada de Dagón no tenga perdición, recibe +2 a combate y +2 a evitar.
Obligado - Al final de la ronda, si la Iniciada de Dagón está preparada y no tiene perdición: Coloca 1 ficha de Perdición sobre ella.
Mark Behm
La conspiración de Innsmouth #85. Agentes de Dagón #2-4.
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