Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 5. Pistas: –
No sabían dónde me encontraba, pero no cabía duda de que su conducta obedecía a un plan general encaminado a cortarme la salida. Esto requería que se vigilasen todas las carreteras por igual…
- H. P. Lovecraft, La Sombra sobre Innsmouth

Cada Enemigo Sospechoso pierde indiferente y no se puede negociar con él.

Obligado - Cuando acabe tu turno, si estás en un Lugar completamente inundado: Recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Matt Dixon
Hasta el cuello #125. Hasta el cuello #3.

Perseguidos por los lugareños - Reverso

Plan
Hay una muchedumbre reunida en la plaza de la ciudad. Al principio, te alegra ver rostros sin terribles facciones monstruosas: los prodigiosos ojos saltones; las grandes fauces llenas de afilados dientes serrados; las agallas, aletas y extremidades palmeadas que sugieren algo inhumano y similar a un pez. Entonces oyes una voz que se eleva sobre el barullo, y se te hiela el alma.
-¡La hora se acerca! ¡La Orden de Dagón os lo ordena! Matad a los forasteros y a cualquiera que se interponga en nuestro camino, ¡y seréis recompensados! ¡Os transformaréis y compartiréis las riquezas de las profundidades! -grita un hombre ataviado con una túnica. La multitud celebra sus palabras con un júbilo demencial.

Aumenta el nivel de inundación de todos los Lugares Centro de la ciudad.

Haz aparecer la Muchedumbre airada puesta aparte en la Plaza de Innsmouth: Elige al azar 1 de las llaves boca abajo puestas aparte y colócala sobre la Muchedumbre airada sin mirarla.

Marea implacable
Marea implacable

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