Plan. Stage 4

Mitos
Perdición: 3. Pistas: –
Ni dando crédito al extraño relato del viejo Zadok en sus mejores detalles habría podido imaginar la realidad demoníaca y blasfema que presencié.
- H. P. Lovecraft, La Sombra sobre Innsmouth

Cada Enemigo Sospechoso pierde indiferente y no se puede negociar con él.

Obligado - Cuando acabe tu turno, si estás en un Lugar completamente inundado: Recibe 1 punto de daño, 1 punto de horror y descarta 2 cartas de tu mano al azar.

Matt Dixon
Hasta el cuello #127. Hasta el cuello #5.

Tragado por el mar - Reverso

Plan
El agua corre enfurecida por la ciudad. Las olas atraviesan rompiendo los edificios ruinosos, consumen las calles y destruyen todos los puentes que quedaban en pie. Hasta la refinería queda reducida a escombros por el ímpetu de las aguas. En poco tiempo, Innsmouth ha desaparecido. Apenas logras escapar al airado mar.

Anota en el registro de campaña que Innsmouth fue consumido por la marea creciente.

Cada investigador que no haya desistido queda derrotado y sufre 1 trauma físico.

La ira de las profundidades
La ira de las profundidades

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