Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 9. Pistas: –
Ahora sabes por qué nadie osa aventurarse cerca de los arrecifes negros. No es solo por los extraños avistamientos de las islas; bajo las olas vive algo mucho más antiguo y horrendo…

Como coste adicional para moverte de un Lugar Océano a otro mientras no estés en un Vehículo, debes gastar 2 acciones.

Obligado - Cuando comience tu turno, si estás en un Lugar completamente inundado, tratas de conseguir aire: Cuando termine tu turno, si no has entrado en un Lugar sin inundar, en un Lugar parcialmente inundado o en un vehículo durante tu turno, recibe 5 puntos de daño directo.

Mark Molnar
Arrecife del Diablo #166. El arrecife del diablo #4.

El triunfo de las olas - Reverso

Plan
-¡Tenemos que retroceder! -grita el señor Moore sobre el rugido de las olas-. ¡La mar está arbolada y la marea empeora a cada minuto que pasa! Si seguimos aquí más tiempo, ¡el barco acabará por volcar!
Protestas, pero el capitán tiene razón. El tiempo ha empeorado tanto que el señor Moore apenas puede controlar el barco. Y lo que es peor, en cuestión de horas, la marea ha comenzado a tragarse las islas costeras, así que no queda mucho que investigar. Frustrado, haces un gesto de asentimiento al capitán. Tendrá que bastar con lo que has logrado.

Anota en el registro de campaña la marea se ha vuelto más fuerte.

(→R1)

El demonio de las profundidades
El demonio de las profundidades

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