Acto. Stage 2
Objetivo - Si un investigador entra en el Sótano del faro antes de que el plan avance, haz avanzar el acto.
Explorando las profundidades - Reverso
Si Oceiros Marsh está en juego, añádelo a la zona de victoria.
Pon la Gruta hundida (Profundidades inferiores) en juego directamente debajo de la Gruta hundida (Profundidades superiores) y la Gruta hundida (Profundidades finales) en juego directamente debajo de la Gruta hundida (Profundidades inferiores). A continuación, pon en juego Lugares aleatorios Túnel de marea puestos aparte hasta que haya exactamente 4 Lugares en cada fila, excepto la fila de la Sala de la linterna (consulta la guía de campaña para ver una imagen).
Añade todas las copias de Hecho prisionero puestas aparte al mazo de Encuentros y barájalo.
Haz avanzar el plan directamente al plan 3a (no resuelvas el plan 2b).
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