Historia

Mitos

La primera vez que un investigador sea capturado, lee el siguiente texto:

Te atan y te llevan a rastras bajo tierra antes de tirarte en una celda rodeada de paredes de piedra de las que gotea agua. Tus captores hacen oídos sordos frente a tus gritos, y sus pisadas se pierden a lo lejos.

Retira el investigador capturado de su Lugar y devuelve todos los Apoyos de los espacios de mano de ese investigador a su mano.

Gira hacia un lado la carta pequeña de ese investigador para indicar que ha sido capturado. Los investigadores capturados no pueden moverse, combatir ni ser enfrentados.

Dale la vuelta a esta carta de Historia para mostrar su lado "Calabozos" y ponla en juego. No está en ninguna fila o columna existente, y solo está conectada a los Lugares Gruta hundida mediate sus símbolos de conexión. Coloca el investigador capturado en los Calabozos.

A partir de ahora, siempre que un investigador sea capturado, resuelve este mismo efecto (devuelve todos sus Apoyos de sus espacios de mano a su mano, gira hacia un lado su carta pequeña y colócalo en los Calabozos).

Una luz en la niebla #252. Una luz en la niebla #22.

Location

Cueva.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Los Calabozos no pueden quedar inundados.

Los Enemigos no pueden entrar o aparecer en los Calabozos (si fuese a aparecer alguno aquí, en lugar de eso haz que aparezca en cualquier Gruta hundida).

: Realiza una prueba de (3) para romper los barrotes o de (3) para forzar la cerradura. Si controlas la llave amarilla esta prueba tiene éxito automáticamente. Si tienes éxito, libera un investigador que esté capturado aquí.

Victoria 1.
Stanislav Dikolenko
Una luz en la niebla #252. Una luz en la niebla #22.
¡Capturados!
Calabozos

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.