Historia
La primera vez que un investigador sea capturado, lee el siguiente texto:
Te atan y te llevan a rastras bajo tierra antes de tirarte en una celda rodeada de paredes de piedra de las que gotea agua. Tus captores hacen oídos sordos frente a tus gritos, y sus pisadas se pierden a lo lejos.
Retira el investigador capturado de su Lugar y devuelve todos los Apoyos de los espacios de mano de ese investigador a su mano.
Gira hacia un lado la carta pequeña de ese investigador para indicar que ha sido capturado. Los investigadores capturados no pueden moverse, combatir ni ser enfrentados.
Dale la vuelta a esta carta de Historia para mostrar su lado "Calabozos" y ponla en juego. No está en ninguna fila o columna existente, y solo está conectada a los Lugares Gruta hundida mediate sus símbolos de conexión. Coloca el investigador capturado en los Calabozos.
A partir de ahora, siempre que un investigador sea capturado, resuelve este mismo efecto (devuelve todos sus Apoyos de sus espacios de mano a su mano, gira hacia un lado su carta pequeña y colócalo en los Calabozos).
Location
Cueva.
Los Calabozos no pueden quedar inundados.
Los Enemigos no pueden entrar o aparecer en los Calabozos (si fuese a aparecer alguno aquí, en lugar de eso haz que aparezca en cualquier Gruta hundida).
: Realiza una prueba de (3) para romper los barrotes o de (3) para forzar la cerradura. Si controlas la llave amarilla esta prueba tiene éxito automáticamente. Si tienes éxito, libera un investigador que esté capturado aquí.

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