Acto. Stage 2
Mitos
Pistas: –
Desciendes a las cavernas que hay bajo la sede de la Orden de Dagón, sin sospechar el horrendo destino que te espera en sus profundidades.
Cada Enemigo Sospechoso recibe +1 de salud , pierde Indiferente, y no se puede negociar con él.
Gasta la llave azul, roja, blanca o amarilla: Descarta todas las cartas Obstáculo vinculadas a tu Lugar.
Objetivo - Si un investigador ha "abierto las profundidades finales", haz avanzar el acto.
Romana Kendelic
La guarida de Dagón #281. La guarida de Dagón #8.
Lealtad - Reverso
Acto
Cuanto más exploras las cavernas, más extraña e inhumana se vuelve la arquitectura. En poco tiempo, es como si hubieras cruzado el umbral de otro mundo. Te recuerda a las ruinas que viste bajo el Arrecife del Diablo, pero esas profundidades están a millas de aquí… ¿No? ¿O acaso se trata de una red de cuevas tan vasta que recorre todo Innsmouth?
Pronto llegas a unas enormes puertas que se encuentran en el centro de la red de corredores dorados. De esta sala parten muchos caminos, pero lo que te llama la atención es esta puerta, y la extraña y pesada respiración que hace vibrar paredes y suelos…
Pronto llegas a unas enormes puertas que se encuentran en el centro de la red de corredores dorados. De esta sala parten muchos caminos, pero lo que te llama la atención es esta puerta, y la extraña y pesada respiración que hace vibrar paredes y suelos…
Pon en juego el Lugar Guarida de Dagón puesto aparte, totalmente inundado.
Pon el Enemigo Dagón puesto aparte en juego en la Guarida de Dagón, con el Lado (Sueño profundo) boca arriba.
Comprueba el plan en curso.
- Si es el plan 1a, añade 10 fichas a la bolsa de caos.
- Si es el plan 2a, añade 5 fichas a la bolsa de caos.
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