- NB: ArkhamDB now incorporates errata from the Arkham Horror FAQ in its card text, so the ArkhamDB text and the card image above differ, as the ArkhamDB text has been edited to contain this erratum (updated August 2022): Erratum: The triggering condition on this card’s Forced ability should read: "At the end of the investigation phase" instead of "at the end of the round." - FAQ, v.2.0, August 2022
Hidra
Sueño profundo
Enemigo
Primigenio. Élite.
Hidra está durmiendo. No puede atacar ni enfrentarse y es inmune a los efectos de cartas de Jugador y a acciones de investigador.
Obligado - Al final de la ronda, si hay un investigador en la Guarida de Hidra y Hidra está preparada. Coloca 1 ficha de Perdición sobre ella.
: Realiza una prueba de (4). Si tienes éxito, agota a Hidra o retira 1 ficha de Perdición que haya sobre ella. Si fracasas por 3 o más, coloca 1 ficha de Perdición sobre ella.
Hidra
Despierta y enfurecida
Enemigo
Primigenio. Élite.
Cazador. Descomunal. Represalia.
Hidra recibe -1 a combate por cada Lugar Santuario que tenga una llave.
Obligado - Después de evitar o infligir daño a Hidra: Hazle lo mismo también a una copia de la Progenie de Hidra que esté en juego.
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