Plan. Stage 6

Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
La tormenta está cada vez más cerca, y ese maldito sonido vuelve con ella. Te persigue con su presencia, introduciéndose en tu mente. ¿Es la causa de este enajenamiento? ¿De esta locura?
Juan Carlos Barquet
Los confines de la Tierra Expansión de campaña #25. Perdidos en la noche #3.

Obligados a retirarse - Reverso

Plan
Cuando acaba la noche, la tormenta llega con plena ferocidad. Los gélidos vientos y la densa nevada que arrecia hacen que tu tarea sea imposible. En estas condiciones no encontrarás nunca a los miembros del equipo restantes, y aunque lo hicieras…
Sientes un gran nudo de culpa y desesperación en la garganta. Es imposible que sobrevivan a esta tormenta sin provisiones y un refugio. Tener que elegir entre tu vida y la suya es una carga que pesará sobre ti durante lo que te quede de vida. Y tendrás suerte si dura más de un par de días.

Cada investigador restante queda derrotado y sufre 1 trauma mental.

(→R1)

Locura y muerte
Locura y muerte

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