Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 10. Pistas: –
Bajo el oscuro hielo hay atrapadas más zonas de la ciudad, envueltas y congeladas en el tiempo. Esto no es más que la punta del iceberg…

Durante tu turno, gasta 1 pista: Mira el lado revelado de un Paisaje urbano de tu fila o columna. Límite de una vez por ronda

Durante tu turno, gasta 3 pistas: Muévete a cualquier Lugar de tu fila o columna. Límite de una vez por ronda.

Emilio Rodriguez
Los confines de la Tierra Expansión de campaña #123. Ciudad de los Antiguos #3.

Adentrarse demasiado - Reverso

Plan
Tus pensamientos se vuelven enrevesados, como una maraña de miedo, preocupaciones y dudas. El peligro acecha tras cada esquina de este abominable lugar, pero lo más peligroso de todo es la creciente sensación de que no deberías estar aquí, de que deberías huir de este lugar para no volver nunca.
Cuando el tiempo empeora en el exterior, te cobijas en la relativa seguridad que ofrece una de las enormes estructuras de la ciudad. Es demasiado tarde para volver al campamento. Tu única esperanza es refugiarte dentro de la ciudad alienígena y esperar que tu presencia pase desapercibida a los moradores que siguen deambulando por sus calles y por sus antiguas salas.

(→R2)

La perdición de las profundidades
La perdición de las profundidades

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