Enemigo
Monstruo. Antiguo.
Mitos
Combatir: 3.
Salud: 4.
Evitar: 1.
Daño: 1.
Horror: 1.
Cazador.
Obligado – Cuando inflijas daño al Antiguo guardián: Por cada punto de daño infligido, descarta la primera carta de tu mazo. Roba cada Debilidad descartada de este modo.
Cris Griffin
Los confines de la Tierra Expansión de campaña #196. Antiguos #3-4.
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