Acto. Stage 2
La chica roja obtiene: " Negociar. Realiza una prueba de o de (6) para burlar a la ladrona. Puedes gastar 1 pista adicional para reducir en 2 la dificultad de esta prueba. Si fracasas, La chica roja te ataca".
Objetivo - Si La chica roja fuese a ser derrotada, en vez de eso haz avanzar el acto.
Objetivo - Si un investigador negocia con la chica roja, haz avanzar el acto.
La huida - Reverso
Busca el Lugar que tenga un objetivo que esté más cerca de La chica roja. Coloca ese objetivo en la carta de referencia de escenario. A continuación, si hay 3 objetivos en la carta de referencia de escenario, omite el resto de este acto y pasa al Interludio del escenario: Arrojar luz. Si no es así, sigue leyendo lo siguiente.
-Muy bien, quédese con ésta - te dice la misteriosa ladrona mientras emprende la huida-. ¡De todas formas todavía quedan más!Antes de que puedas atraparla, se desvanece entre las sombras sin dejar ni rastro tras un giro de su llamativo abrigo rojo.
Cura todo el daño de La chica roja, devuélvela a las sombras y resuelve su palabra clave Encubierto, distribuyendo esas cartas pequeñas Encubierto lo más equitativamente posible entre los Lugares que tengan un objetivo. Reinicia los mazos de Acto y de Plan al plan 1 y el acto 1.
Cada investigador pierde todas sus pistas. Añade pistas a cada Lugar hasta que tenga una cantidad de pistas igual a su valor de pista.
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