Historia

Mitos

Obligado - Después de que se coloquen 1 o más fichas de Perdición sobre un Enemigo Sectario: Dales la vuelta para mostrar su lado de pista.

Si un Enemigo tiene más de 3 pistas, mueve las pistas que tenga por encima de 3 a Pistas desveladas, en esta misma carta.

La cantidad de pistas que posee la secta es igual a la cantidad total de pistas que hay sobre Enemigos Sectario en juego más la cantidad de pistas que hay en Pistas desveladas, en esta misma carta.

Las llaves escarlata Expansión de campaña #71. Tratos en la oscuridad #6.

Historia

Mitos

Cada Enemigo que no sea Debilidad obtiene: "Cazador. Presa - El investigador que tenga El antiprisma monstruoso". Si El antiprisma monstruoso está vinculado a ese Enemigo, en vez de eso obtiene: "Errante (Muelles de Gálata)".

Obligado - Cuando fuesen a colocarse 1 o más fichas de Perdición sobre un Enemigo: En vez de eso, éste se mueve y ataca como si fuera la fase de Enemigos (sin agotarse).

Obligado - Después de que un Enemigo que no sea Debilidad ataque al investigador que tiene El antiprisma monstruoso: Vincula El antiprisma monstruoso a ese Enemigo, con el lado Inestable boca arriba. A continuación ese Enemigo lo altera.

Después de que evites o derrotes al Enemigo que tiene El antiprisma monstruoso. Toma el control de El antiprisma monstruoso y vincúlaselo a tu investigador.

Las llaves escarlata Expansión de campaña #71. Tratos en la oscuridad #6.
El descubrimiento
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