Traición

Maleficio.

Mitos

Peligro.

Revelación - Debes (elige una opción):

- Colocar 1 ficha de Perdición sobre el Enemigo Sectario en juego que tenga el valor de evitar más alto.

- Recibir 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Si los investigadores poseen más pistas que la secta o si está en juego el acto 3, resuelve esta capacidad "Revelación" una vez más.

Adam S. Doyle
Las llaves escarlata Expansión de campaña #89. Tratos en la oscuridad #28-29.
Luz desde el vacío

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