Plan. Stage 2
Mitos
Perdición: 5. Pistas: –
Cuanto más tiempo te quedas en este reino, más débil es tu asidero al mundo del que provienes. Por los huecos de tu memoria desaparecen rostros, nombres y lugares. te horroriza darte cuenta de que el poder del exterior funciona en ambos sentidos. Simplemente estar en este reino, aunque sea por voluntad propia, basta para perderte.
Como coste adicional para entrar en un Lugar sin revelar, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .
Después de que expongas un Lugar: Muévete a ese Lugar (desde un Lugar adyacente).
Ryan Barger
Las llaves escarlata Expansión de campaña #183. Sin rastro #3.
Tierra alienígena - Reverso
Plan
El peso de un universo infinito y sin dimensión te hace caer de rodillas. Imaginas la tarta con capas de Taylor, con capa sobre capa sobre capa, mundos sobre mundos sobre mundos, y la tuya es la más fina de todas. Estás atravesando barreras que la humanidad nunca debió cruzar, y si te quedas más tiempo aquí, ni siquiera recordarás de dónde venías.
Los investigadores, como grupo, deben elegir dos opciones.
- Cada investigador recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.
- Cada investigador elige una carta que no sea Debilidad que controle en su mano o zona de juego y la pone aparte, fuera del juego, como vaciado.
- Baraja boca abajo todas las cartas pequeñas Encubierto y luego colócalas aleatoriamente en las posiciones en las que estaban.
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