Enemigo

Criatura. Monstruo. Mutado.

Mitos
Combatir: 2. Salud: 3. Evitar: 2.
Daño: 2. Horror: –.

Aparición - Campo exterior (norte).

Errante (La granja).

El Híbrido equino ignora trampas.

Obligado - Cuando el Híbrido equino fuese a recibir cualquier cantidad de daño: Reduce esa cantidad a 1.

Peter Polach
La fiesta del Valle de la Cicuta Expansión de campaña #147. La noche más larga #28.
Híbrido equino

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