Nido de espejos - Reverso
Esta carta siempre debe cubrir la parte superior de El abismo.
Las cartas siempre se roban y revelan de la parte inferior de El abismo. Cuando se descarte una carta de Encuentro que no sea Debilidad, siempre se coloca en la parte superior de El abismo.
Obligado - Cuando robes una carta de El abismo, si esa carta es…
…una Traición o un Enemigo: Róbala.
…una carta Habitante: Dale la vuelta para mostrar su lado Enemigo. Obtienes "Revelación - Este Enemigo te ataca (sin enfrentarse a ti. Descarta este Enemigo.".
…una carta de Jugador: Añádela a la mano de su propietario.
…un Lugar: Ponlo en juego, sin revelar, adyacente al Nido de espejos más cercano (si es posible, que no esté ya conectado a un Lugar Cueva). Durante el resto de este escenario, los dos Lugares están conectados entre sí.
…la carta de investigador "verdadera" de cualquier investigador: Su propietario se cura todo el daño y horror y toma su control. A continuación, da la vuelta a su carta de investigador Yo fragmentado para mostrar su lado Viejo recuerdo y la pone en juego bajo su control.
Lugar
Destrozado. Guarida.
El Nido de espejos está conectado al Lugar que esté inmediatamente después en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Obligado - Cuando termines tu turno en este Lugar: Descarta 1 carta de tu mano al azar.
Los investigadores gastan, como grupo, 7 pistas : Busca una carta en El abismo y róbala. Límite de grupo de una vez por acto.


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