Traición. Debilidad Básica
Locura.
Neutral
Revelación - Pon la Enajenación en juego en tu zona de amenaza.
Obligado - Cuando acabe tu turno, si no combatiste un Enemigo con éxito en esta ronda: Recibe 1 punto de daño, añade la Enajenación a tu mazo y baraja éste.
: Combatir. Recibes –2 a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito, descarta esta carta.
Rafael Hrynkiewicz
La ciudad sumergida Expansión de investigadores #129.
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