Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: 2.
Los carnosos túneles excretan una terrible sustancia cerosa que hace arder la piel. Tu destino está en las profundidades del repulsivo laberinto.

Los investigadores, como grupo, gastan 1 o más pistas: Por cada pista gastada, descarta las 5 primeras cartas del mazo de Encuentros (o bien 10 cartas si hay 1 investigador) y roba cada Lugar descastado por este efecto.

Objetivo - Si cada investigador superviviente está en un Lugar Santuario, los investigadores, como grupo, pueden gastar las pistas necesarias para hacer avanzar el acto (consejo: tal vez no puedas seguir explorando después de hacer avanzar el acto).

Lin Hsiang
La ciudad sumergida Expansión de campaña #56. El apiario #4.

El corazón del apiario - Reverso

Acto

Si cada investigador está en el Campamento perdido:

Tras registrar el campamento, o veis rodeados por figuras ataviadas con túnicas que llevan antorchas, pero desarmadas. Una mujer de rostro agradable y vestida con una capa de retales sale de entre el grupo.

-Por favor, no os alarméis. No tenemos ninguna intención de haceros daño.

Cada investigador pierde todas sus pistas.

Pasa al Interludio: Peregrinos perdidos (página 21).


Si cada investigador está en el Celoma ácido:

Oyes un siseo y luego sientes un fuerte dolor punzante en la espalda. Mientras pierdes la consciencia, miras a tu alrededor y ves una extremidad prensil enterrada en tu columna vertebral.

Cada investigador pierde todas sus pistas.

Pasa al Interludio: La mente colmena (página 22).

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