Plan. Stage 3
Mitos
Perdición: 8. Pistas: –
Tal vez podrías lograr escapar con mucho esfuerzo y una buena dosis de suerte.
El ineludible recibe +2 de salud .
Cuando El ineludible se mueve mediante su palabra clave Cazador, cada Lugar se considera conectado a cada Lugar adyacente.
Obligado - Cuando comience tu turno, si tu Lugar está completamente inundado, tratas de conseguir aire: Cuando termine tu turno, si no has entrado en un Lugar sin inundar o parcialmente inundado durante tu turno, ni reducido el nivel de inundación de tu Lugar, recibe 5 puntos de daño directo.
Rob Laskey
La ciudad sumergida Expansión de campaña #90. La gran cámara #4.
Entre los engranajes - Reverso
Plan
Te encuentras atrapado en una pequeña sala cúbica. De unas antiguas compuertas brota un agua oscura que te sube hasta la cintura, luego hasta el pecho y después hasta el cuello. Sientes como si te vibrasen hasta los huesos con el incesante retumbar del corazón de la ciudad. Tratas de apartar el pánico y pulsas nodos y paneles brillantes en un fútil intento de drenar la sala, pero en vano. Das unas bocanadas y te sumerges en busca de una salida. Logras pasar a duras penas por una enorme compuerta, luchando contra la corriente. Al fin sales a un profundo depósito lleno de una gélida agua negra. Bajo tu posición, las siluetas de las semillas estelares nadan lenta e inexorablemente hacia ti. Se mueven sin prisa, pues saben que no la tienen: no tienes escapatoria.
Cada investigador superviviente que no haya desistido queda derrotado y sufre 1 trauma físico.
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