Acto. Stage 1
Mitos
Pistas: 2.
Registras la residencia universitaria en busca de algún rastro de tu amigo.
Objetivo - Al final de la ronda, los investigadores, como grupo, pueden gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.
William Thomas Arnold
Caja básica 2026 #109. Las llamas se propagan #5.
… hay fuego - Reverso
Acto
Encuentras la bolsa de tu amigo, quemada con el emblema estilizado de la palma de una mano abierta. Esté donde esté, supones que no se fue por voluntad propia. Cuando te dispones a marcharte, una figura enmascarada y envuelta en llamas se encara contigo. Emite un escalofriante chillido y la estancia se prende fuego a tu alrededor.
Descarta todos los Enemigos que haya en juego.
Pon en juego los Lugares Residencia y Patio principal de Miskatonic puestos aparte. Haz aparecer el Enemigo Sirviente de la llama puesto aparte en la Residencia.
Vincula 1 copia de ¡Fuego! puesta aparte a la Habitación de tu amigo. Coloca todas las demás copias de ¡Fuego! puestas aparte en la pila de descartes de Encuentros.
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