Sgto. Earl Monroe
Poli corrupto

Enemigo

Humanoide. Policía. Élite.

Mitos
Combatir: 3. Salud: 4. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Escurridizo (después de que este Enemigo ataque o sea atacado mientras esté preparado, se mueve a un Lugar conectado que no tenga investigadores y se agota).

: Negociar. Realiza una prueba de (4). Reduce la dificultad de esta prueba en 1 por cada punto de daño que tenga el Sgto. Earl Monroe. Si tienes éxito, ([codex] 4).

Victoria 1.
Rob Laskey
Caja básica 2026 #142. Gente de Arkham #4.
Sgto. Earl Monroe

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