Sgto. Earl Monroe
Poli corrupto
Enemigo
Humanoide. Policía. Élite.
Mitos
Combatir: 3.
Salud: 4.
Evitar: 3.
Daño: 1.
Horror: 1.
Escurridizo (después de que este Enemigo ataque o sea atacado mientras esté preparado, se mueve a un Lugar conectado que no tenga investigadores y se agota).
: Negociar. Realiza una prueba de (4). Reduce la dificultad de esta prueba en 1 por cada punto de daño que tenga el Sgto. Earl Monroe. Si tienes éxito, ([codex] 4).
Victoria 1.
Rob Laskey
Caja básica 2026 #142. Gente de Arkham #4.
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