El palacio del Rey
Dominio de Hastur
Lugar
Sobrenatural.
Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.
No se puede dar la vuelta a El palacio del Rey mientras Hastur tenga más de 2 de salud restantes.
Ruego a Dios que maldiga al escritor, como el escritor maldijo al mundo con esta su hermosa, estupenda creación, terrible en su simplicidad, irresistible en su verdad…
– Robert W. Chambers, "El reparador de reputaciones", El Rey de Amarillo
– Robert W. Chambers, "El reparador de reputaciones", El Rey de Amarillo
Alexandr Elichev
Regreso a El camino a Carcosa #60. Regreso a Penumbrosa Carcosa #2.
Story
Mitos
Comprueba el registro de campaña:
- Si la versión de Hastur que está en juego es Hastur (The King in Yellow): Pon en juego el Lugar Recovecos de tu propia mente puesto aparte.
- Si la versión de Hastur que está en juego es Hastur (Señor de Carcosa): Pon en juego el Lugar La sala del trono puesto aparte. Mueve a Hastur a La sala del trono.
- Si la versión de Hastur que está en juego es Hastur (El Rey Andrajoso): Pon en juego el Lugar Escenario del Teatro Ward puesto aparte.
Dale la vuelta a esta carta. Durante el resto de la partida, no puede volver a darse la vuelta.
Estás ante el palacio del Rey. Los incesantes susurros de Hastur te llenan la mente, y te resulta difícil evitar que sus ponzoñosas palabras entren en tus pensamientos. Al ver el palacio en toda su gloria y esplendor, te das cuenta de su verdadera naturaleza. Ahora sabes lo que debes hacer.
Las puertas de palacio se abren.
Las puertas de palacio se abren.
Regreso a El camino a Carcosa #60. Regreso a Penumbrosa Carcosa #2.
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