El palacio del Rey
Dominio de Hastur

Lugar

Sobrenatural.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

No se puede dar la vuelta a El palacio del Rey mientras Hastur tenga más de 2 de salud restantes.

Ruego a Dios que maldiga al escritor, como el escritor maldijo al mundo con esta su hermosa, estupenda creación, terrible en su simplicidad, irresistible en su verdad…
– Robert W. Chambers, "El reparador de reputaciones", El Rey de Amarillo
Alexandr Elichev
Regreso a El camino a Carcosa #60. Regreso a Penumbrosa Carcosa #2.

Story

Mitos

Comprueba el registro de campaña:

- Si la versión de Hastur que está en juego es Hastur (The King in Yellow): Pon en juego el Lugar Recovecos de tu propia mente puesto aparte.

- Si la versión de Hastur que está en juego es Hastur (Señor de Carcosa): Pon en juego el Lugar La sala del trono puesto aparte. Mueve a Hastur a La sala del trono.

- Si la versión de Hastur que está en juego es Hastur (El Rey Andrajoso): Pon en juego el Lugar Escenario del Teatro Ward puesto aparte.

Dale la vuelta a esta carta. Durante el resto de la partida, no puede volver a darse la vuelta.

Estás ante el palacio del Rey. Los incesantes susurros de Hastur te llenan la mente, y te resulta difícil evitar que sus ponzoñosas palabras entren en tus pensamientos. Al ver el palacio en toda su gloria y esplendor, te das cuenta de su verdadera naturaleza. Ahora sabes lo que debes hacer.
Las puertas de palacio se abren.
Regreso a El camino a Carcosa #60. Regreso a Penumbrosa Carcosa #2.
El palacio del Rey
La última batalla de Hastur

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.