Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: –
"Sólo uno de vosotros puede tomar la decisión", dice la nota. "Elegid la palanca correcta o morid". Un rastrillo de hierro cercano se abre con un estruendo ensordecedor y revela una pequeña estancia que contiene tres palancas sin ninguna marca.

Contrarreloj - No hagas avanzar este acto hasta que se te indique. Antes de que el plan avance, un investigador debe activar la capacidad de la Cámara del remordimiento. Atención: si tiras de la palanca equivocada, morirás.

Anthony Devine
Los laberintos de la demencia #9. Multijugador épico #3.

¿Qué palanca? - Reverso

Acto

Si un investigador ha activado la capacidad de la Cámara del remordimiento, dicho investigador examina la Cámara de los secretos de la zona de juego del Grupo A para ver si su texto de ambientación coincide con la palanca que ha tirado.

— Si no coincide, varias hojas terriblemente afiladas surgen de las paredes de la estancia, diseccionándote con precisión aterradora. Has muerto. Resuelve la preparación del acto 2.

— Si coincide, el rastrillo se levanta y la puerta de la Cámara de la noche se abre. Resuelve la preparación del acto 2.


Si ningún investigador ha activado la capacidad de la Cámara del remordimiento:

El tiempo se ha agotado. Corres hacia las palancas, pero llegas tarde. Varias hojas terriblemente afiladas surgen de las paredes de la estancia, diseccionándote con precisión aterradora.

El investigador más cercano a la Cámara del remordimiento muere. (en caso de empate, los investigadores deciden). Resuelve la preparación del acto 2.

Las palancas (Grupo C)
Las palancas (Grupo C)

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