Acto. Stage 1
Contrarreloj - No hagas avanzar este acto hasta que se te indique. Antes de que el plan avance, un investigador debe activar la capacidad de la Cámara del remordimiento. Atención: si tiras de la palanca equivocada, morirás.
¿Qué palanca? - Reverso
Si un investigador ha activado la capacidad de la Cámara del remordimiento, dicho investigador examina la Cámara de los secretos de la zona de juego del Grupo A para ver si su texto de ambientación coincide con la palanca que ha tirado.
— Si no coincide, varias hojas terriblemente afiladas surgen de las paredes de la estancia, diseccionándote con precisión aterradora. Has muerto. Resuelve la preparación del acto 2.
— Si coincide, el rastrillo se levanta y la puerta de la Cámara de la noche se abre. Resuelve la preparación del acto 2.
Si ningún investigador ha activado la capacidad de la Cámara del remordimiento:
El tiempo se ha agotado. Corres hacia las palancas, pero llegas tarde. Varias hojas terriblemente afiladas surgen de las paredes de la estancia, diseccionándote con precisión aterradora.
El investigador más cercano a la Cámara del remordimiento muere. (en caso de empate, los investigadores deciden). Resuelve la preparación del acto 2.
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