Acto. Stage 2

Mitos
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Siguen apareciendo palabras brillantes en la nota, que dice: "En la siguiente cámara vive mi mascota. Está muy hambrienta, así que quizás deberíais abrirle la puerta y dejar que coma".

Contrarreloj - No hagas avanzar este acto hasta que se te indique. Encuentra el modo de acabar con la Mascota de Eixodolon antes de que el plan avance. Atención: si la criatura sigue "encerrada" cuando el plan avance, se liberará.

Anthony Devine
Los laberintos de la demencia #13. Los laberintos de la demencia #7.

Hambre infinita - Reverso

Acto

Si le habéis "enviado la Mascota de Eixodolon a otro grupo":

Elige otro grupo al azar. Al final de la ronda en curso, ese grupo hace aparecer su copia puesta aparte de la Mascota de Eixodolon en una de sus Salas laberínticas. Resuelve la preparación del acto 3.


Si la Mascota de Eixodolon está en la zona de victoria:

Respiras con alivio cuando la criatura se desploma inerte en el suelo.

Resuelve la preparación del acto 3.


Si nada de lo anterior es cierto:

La criatura sale de su terrario haciendo añicos el cristal y ataca con avidez a todo el que tiene cerca.

Mueve la Mascota de Eixodolon a la Cámara del hambre. Ataca a cada investigador que esté en la Cámara del hambre, siguiendo el orden de juego. Resuelve la preparación del acto 3.

La mascota (Grupo C)
La mascota (Grupo C)

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