Historia

Aliado.

Mitos

Declan Pearce no puede ser dañado ni abandonar el juego mientras la Joya de Sarnath esté vinculada a él.

Si Declan Pearce está en tu Lugar: Negociar. Coloca hasta 2 de tus pistas sobre Declan Pearce. A continuación, si tiene 3 o más pistas o más, toma el control de la Joya de Sarnath y añade a Declan Pearce a la zona de victoria.

Objetivo - Al final de la ronda, si los investigadores controlan la Joya de Sarnath, pueden avanzar el acto.

Puntuación del final de la partida:

1 punto por cada 2 cartas totales en la mano entre todos los investigadores (hasta un máximo de 4 puntos).

Estás ayudando al decano Caldwell a "adquirir" la Joya, pero primero tendrás que persuadir a Declan Pearce de que se deshaga de ella.
La gala del ecuador del invierno #21. La gala del ecuador del invierno #21.

Historia

Rival.

Mitos

Preparación: Añade la Traición Confusión puesta aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Pon la carta Caldwell Philips puesta aparte en juego en el Lugar del investigador jefe, con el lado de Enemigo boca arriba.

Si Caldwell Philips está en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, coloca 1 de sus pistas en esta carta de Historia.

Obligado - Cuando haya 1 pista más 1 en esta carta de Historia: Añádela a la zona de victoria junto con Caldwell Philips. Busca Confusión en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y retírala de la partida. Baraja el mazo de Encuentros.

Parece que los cerebritos de la Universidad Miskatonic se creen que esta Joya debe estar en su museo. Tal vez puedas ayudarlos a entrar en razón.
La gala del ecuador del invierno #21. La gala del ecuador del invierno #21.
Universidad Miskatonic [seeker]
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