Historia

Aliado.

Mitos

Gasta 1 pista : Mira un misterio (una carta boca abajo) que esté bajo tu Lugar.

Durante tu turno si hay 1 pista o menos en un Lugar que tenga un misterio: Roba ese misterio.

Objetivo - Encuentra la Joya de Sarnath y escapa. Al final de la ronda, si un investigador que esté en el Vestíbulo controla la Joya de Sarnath, los investigadores pueden, como grupo, gastar 4 pistas para hacer avanzar el acto.

Puntuación del final de la partida:

1 punto por cada 3 recursos totales entre todos los investigadores (hasta un máximo de 4 puntos).

Es un trabajo, nada más. Si logras darte a la fuga con la Joya, sabes que recibirás una importante recompensa
La gala del ecuador del invierno #27. La gala del ecuador del invierno #27.

Historia

Rival.

Mitos

Preparación: Añade la Traición Mala racha puesta aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Pon la carta Johnny Valone puesta aparte en juego en el Lugar del investigador jefe, con el lado de Enemigo boca arriba.

Si Johnny Valone está en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, coloca 1 de sus pistas en esta carta de Historia.

Obligado - Cuando haya 1 pista más 1 en esta carta de Historia: Añádela a la zona de victoria junto con Johnny Valone. Busca Mala racha en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y retírala de la partida. Baraja el mazo de Encuentros.

No cuesta mucho hacer enfadar a la mafia, pero tal vez logres convencer a Johnny Valone de que le interesa olvidarse de la Joya…
La gala del ecuador del invierno #27. La gala del ecuador del invierno #27.
El Sindicato [rogue]
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